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ChinaJoy“第九艺术”面面观 国风以全新形态复苏!

※发布时间:2019-5-26 1:47:31   ※发布作者:habao   ※出自何处: 

  周公解梦梦见洗头不同文化间的碰撞,其实也是用户群消费观念升级的表现。正如在2017年的中国国际数字娱乐产业大会(CDEC)上,网易CEO丁磊所说,在产品支撑之外,消费者比以前有更多的情感,这其中就涉及到了内容的消费升级。在《梦幻西游》《大话西游》《天下》《倩女幽魂》《魔兽世界》等产品的互动里,我们看到过非常多动人的玩家故事。他们在游戏里体验成长、收获感情,甚至将游戏的意义延续到了下一代身上。这些纯粹的热爱,通过时间沉淀后逐渐融入了我们的产品,也让游戏这样的产品有了难以理解的温度。

  内容的升级,促使着ChinaJoy这场数字娱乐盛典,去拥抱更多的文化领域。当年以“让游戏多一种可能”的阿里游戏,就集合了包括UC、优酷、阿里文学、阿里影业等9家品牌参展,以满足不同观众的需求。

  多元文化之间也并不只是简单的聚合,它同样对深度和广度有所要求。特别是全球游戏产业都早已了文化输出模式的背景下,如何在顺利出海的同时,又能不断输出中国文化,更是一点。这一点,腾讯集团副总裁、腾讯影业首席执行官程武在2018年ChinaJoy上也曾直言不讳:“文化产值的快速扩大,只能算刚搭起一个有支撑力的底盘,但要想真正做强文化产业,在全球范围内获得文化主动权,我们还必须在高度上有所突破,打造出真正具有影响力的文化符号。”

  这种认知也同样得到了很多人的认可,并早已开始了探索。比如同年ChinaJoy上,由中日合作的PS4独占游戏《西游记之大圣归来》,便让不少从业者及玩家,看到了中国传统文化在主机游戏领域绽放光彩的广阔空间。

  据中国音数协游戏工委(GPC)、伽马数据(CNG)此前联合发布的《2018年中国游戏产业报告》显示,去年中国游戏市场实际销售收入已达2144.4亿元,占全球游戏市场比例约为23.6%。而当年2018年中国自主研发网络游戏市场实际销售收入达1643.9亿元,同比增长了17.6%。这部分游戏的海外市场实际销售收入约644亿元,同比增长了15.8%。特别是随着游戏出海进一步被有关部门鼓励和引导之后,海外游戏市场已然成为了国内众多游戏公司的重要收入来源。

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   文章来源于博贝棋牌850游戏

关键词:第九艺术
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